Soluzioni Escape From The Wild West Walkthrough Parte 2

Escape From The Wild WestSOLUZIONI ESCAPE FROM THE WILD WEST WALKTHROUGH PARTE 2

A questo punto, uscire dal bar e andare a sinistra della porta nell’altro edificio. Inserire i tre panni con numeri come lìimmagine sotto:

Soluzione Escape From The Wild West

Ora osservare anche i colori delle finestra sopra la porta da sinistra verso destra: rosso – blu – verde.

Tornare nel bar, andare a destra e usare il codice 3782 (come da indizio sopra, ad ogni segno corrisponde un numero) e poi i colori rosso, blu e verde.

Soluzione Escape From The Wild West

Prendere all’interno, un tassello del quadro.

Posizionare il tassello sopra la scrivania del bar e completare l’immagine. Prendere dal retro del quadro un pacco di fiammiferi.

Con i fiammiferi accendere la lanterna nell’inventario.

Ora con la lanterna accesa, entrare nella grotta del bar, osservare la scatola. Per sapere come posizionare i fiammiferi, dovete andare nell’altro edificio e usare la lente d’ingrandimento sulla foto che avete sistemato prima e vedrete la posizione giusta come da immagine sotto:

Soluzione Escape From The Wild West

Prendere all’interno una chiave a X.

Con la chiave andare nell’altro edificio, usarla per aprire il mappamondo. Prendere un diamante rosso.

Ora uscire e prendere il timone sopra la porta, ruotando il timone in modo da sbloccare tutti i tasselli con questa sequenza: ruotare a sinistra e sbloccare un tassello, poi a sinistra e sbloccarne due, poi a destra un altro tassello, poi un altro a sinistra e infine a destra.

A questo punto, andare nelle scale a destra del bar e usare la lanterna per fare luce. Entrare all’interno.

Inserire il diamante rosso nel libro, poi prendere una rotella a stella.

Soluzione Escape From The Wild West

Inserire la rotella nel baule, ruotare per aprirlo. Inserire poi il timone. Sbloccare i tasselli ruotando il timone a destra e a sinistra.

Soluzione Escape From The Wild West

Prendere la dinamite.

Tornare la bar, posizionare la dinamite nella porta bloccata dai sassi. Usare i fiammiferi per accenderla.

Si aprirà un foro, uscire fuori e uccidere il fuorilegge.

…IL GIOCO E’ TERMINATO…

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